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定期イベント 県大会準決勝 VS嵐脳農業高校 珍万阿多曼(オスマン)帝国高校12-2嵐脳農業高校で決着 松坂先輩の運命 【1D10 4】1~3、査問会 4~6、部員からリコール 7~9、逃亡 10、熱烈 + ピックアップ対象 ナック商業戦のピックアップ【2D11 12(10+2)】 1、燕 2、カコウトン 3、ヴァン 4、ヘイロー 5、八幡 6、システィ 7、たま 8、朝潮 9、TDN 10、朴 11、坂東洋平 速報甲子園の道!―東北編 + 結果 琴葉学園 基礎50% 福島県大会3位 夏第3シード 東北大会1回戦敗退+10%の補正 60以下で甲子園【1D100 72】 どこまでいったんですか? 【1D100 29】 1~20、1回戦敗退 21~60、2回戦~3回戦敗退 61~75、準々決勝敗退 76~89、準決勝敗退 90~100、決勝敗退 琴葉姉妹戦犯率【1D100 45】 任天堂育英 基礎75% 宮城県大会優勝 夏第1シード 東北大会2回戦敗退 +15%の補正 90以下甲子園【1D100 98】 どこまでいったんですか? 【1D100 22】 1~20、1回戦敗退 21~39、2回戦~3回戦敗退 40~60、準々決勝敗退 61~79、準決勝敗退 80~100、決勝敗退 ウホの戦犯率【1D100 54】 相手の強さ【1D100 74】80以上なら代表校 湯の花高校 基礎60% 山形県大会2回戦敗退 夏ノーシード-20%の補正 40以下出場【1D100 53】 どこまでいったんですか? 【1D100 82】 1~20、1回戦敗退 21~60、2回戦~3回戦敗退 61~75、準々決勝敗退 76~89、準決勝敗退 90~100、決勝敗退 接戦率【1D100 86】 専大ソロモン 基礎60% 岩手県大会優勝 夏第1シード 東北大会ベスト4 +30%の補正 90以下【1D100 84】 県大会での道中 苦戦1【1D100 18】100圧勝 青森代表は2校以上候補がいるので、少し特殊な決め方 まず決勝出れるか→決勝に両校出た場合さらなる判定 紅工業大学第一高等学校 決勝進出基礎55% 青森県大会2位 東北大会へ 夏第2シード 東北大会準優勝 +30%の補正 50以下かつランダムが決勝に出てこない場合甲子園確定 ランダムが決勝出る場合は、改めて判定 85以下決勝進出【1D100 58】 道中 苦戦1【1D100 95】100好調 ランダム山田学校 決勝進出 基礎99% 青森県大会1回戦敗退 夏ノーシード -15%の補正 決勝進出可能性 84以下【1D100 32】 道中 大苦戦1【1D100 16】100圧勝祭り ランダム山田高校3-1紅工業大学第一高等学校で決着 福島:琴葉学院 2回戦敗退 宮城:任天堂育英高校 2回戦敗退 山形:湯の花高校 準決勝敗退 岩手:専大ソロモン 13年ぶり6回目の出場 青森:らんだむ山田 2年ぶり12回目の出場 紅第一工業 決勝敗退 燕完全体へ進化 パワーA→S 走力、守備Aランクへ 田沢湖のレズテク〇取得 龍の構え→竜虎の構え かく乱→かく乱+ クイック〇→クイック〇(田沢湖) 卑劣なBLの罠 うろつきイベント 神社 システィの対左投手△が消滅 コミュ 朝潮 スターリン、めぐみん、ハゲ、スバル イベント 戸賀海洋高砂分校の仲間になじられる朝潮 コミュ キャル 定期イベント 県大会決勝 VSナック商業高校 ナック商業高校1-18珍万阿多曼(オスマン)帝国高校で決着 試合後会話:夏候惇 速報甲子園の道!―近畿編 + 結果 BL学園 苦戦度【1D100 33】 姫松社 苦戦度【1D100 98】 魔徳学園 苦戦率【1D100 20】 詩調商業 苦戦率【1D100 91】 彦根西高校 【1D100 61】60以下近畿大会進出 20以下優勝 春の県大会進出度【1D100 67】 夏本番 基礎65% ノーシード-15%補正で50%の確率 50以下出場【1D100 61】 どこまでいったんですか? 【1D100 66】 1~20、1回戦敗退 21~60、2回戦~3回戦敗退 61~75、準々決勝敗退 76~89、準決勝敗退 90~100、決勝敗退 ひこにゃん戦犯率【1D100 38】 甲子園出場校 ☆東北 岩手:専大ソロモン 13年ぶり6回目の出場 青森:らんだむ山田 2年ぶり12回目の出場 秋田:珍万阿多曼帝国 2年連続2回目の出場 ☆近畿 北大阪:姫松社 10年ぶり4回目の出場 南大阪:BL学園 8年連続17回目の出場 東兵庫:魔徳学園 2年連続16回目の出場 西兵庫:詩調商業 初出場 ☆九州 北福岡:ブリーチヶ丘高校 2年連続2回目の出場 大分:強苦実高校 2年連続14回目の出場 ☆北信越 長野:黒子実業高校 20年振り8回目出場 ☆関東 南神奈川:小田原高校 4年振り11回目の出場
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 新約 聖剣伝説 タイトル 新約 聖剣伝説 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AVSJ ジャンル アクションRPG 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2003-8-29 価格 5800円(税別) タイトル 新約 聖剣伝説 ゲームボーイアドバンスSP マナ・ブルー エディション 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGS-S-ZMBBVS ジャンル アクションRPG 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2003-8-29 価格 18300円(税別) タイトル 新約 聖剣伝説 DXパック 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AVSJ-DX ジャンル アクションRPG 発売元 スクウェア・エニックス 発売日 2003-8-29 価格 7800円(税別) 聖剣伝説 関連 Console Game SFC 聖剣伝説 2 聖剣伝説 3 PS 聖剣伝説 LEGEND OF MANA Handheld Game GB 聖剣伝説 GBA 新約 聖剣伝説 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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「はぁ……」 今日のわたしは自分でも自覚できるほど、元気がなかった。 原因は昨日の逃走劇のせいだ。 あの後、なんとか望ちゃんから逃げおおせたが、長時間の全力疾走のツケとして、今朝から体を動かすと節々が痛む。いわゆる、筋肉痛だ。 さすがに放課後になると、痛みも大分和らいで普通に動ける程度にはなった。 ただ、あくまで『普通に動ける程度』であって、体を使う事をするとしばらく痛みが振り返す。 そう、例えば今みたく、練習用の道具を準備している時とか。 「い、痛い……両腕とか両足にズキズキくる……!」 痛みを堪えて、練習用の道具を全て運び終える。 それとほぼ同時、グラウンドに着替え終わった部員達が集まる。 今日は特に用事のある人はいなかったようで全員が集まった。 全員で円陣を組んで、坂本先輩からの二、三言、その後柔軟体操、ランニング、そして個人練習に移る。 この間、わたしは柔軟体操のお手伝いくらいしかやる事がない。 何らかの使命感にかられていた昨日のわたしなら物足りない気分になっただろうけど、筋肉痛が辛い今のわたしには有り難かった。 みんながランニングしている間に体を休めていたら、振り返した痛みが幾分か収まった。 個人練習に入ると、練習のお手伝いするために呼ばれるので、その前に痛みが収まったのは幸運だった。 いくら筋肉痛が辛かろうとマネージャーとしての仕事はキッチリとこなさないと。 「まだ少し痛いけど、これなら大丈夫だよね……うん、大丈夫」 自問自答し、痛みが振り返さない程度に軽く準備運動をする。 「……ん?」 準備運動をしながら、みんなの様子を見ていたが、なんか妙だ。 円陣を組んでいるかのように、全員が一カ所に集まって……何かを話している、のかな? みんなから少し離れたところにいるわたしまでには声は届いていない。 しかも、ここからじゃ誰が話しているのかもわからない。 わたしの準備運動が終わった頃、話の方も終わったのか、全員一度頷いてからそれぞれが個人練習に移っていった。 一体何の話だったんだろう。 ま、大切な話なら後でわたしにも誰か話してくれるよね。 「おーい、誰か手伝ってー!」 お、早速お呼びがかかった。 「はーい! 今、行きます!」 さて、今日もマネージャーとして頑張るぞ! 「こっちだ」 声のする方に近づくと、眼鏡をかけた、いかにも賢そうな男子に手招きされる。 この眼鏡の男子は麻生良太君。 二学期になってから入部してきた五人のうちの一人だ。 「トスバッティングするからボールをトスしてくれ」 「はい」 少し離れたところにしゃがみ、ボールの入ったカゴから数個のボールを取り出す。 「じゃあトスしますよ」 「ああ」 ボールを、麻生君の腰と同じくらいの高さにトスする。 瞬間、麻生君の振るった金属バットが快音を発し、ボールをネットに叩きこんだ。 芯で捉えた良い打球だ。 四、五回ほとんど同じ高さでトスし、その球を打ち込まれる。 そして悪戯心で、次の球を麻生君の膝くらいの低さでトスする。 いきなりトスされた球の高さが急に変われば、普通なら空振るか打ち損じるかのどちらかだろう。 特に初心者なら、空振る確率が高いだろう。 だが、麻生君は 「おっと」 少し膝を曲げて、ゴルフのスイングのような軌道を描き、低くトスをした球をネットに打ちこむ。 初心者のはずなのに、不意の事態に対応してみせるこの反応速度には驚かされる。 「まだまだだ。今のは単に当てただけだ。振り抜かないと……」 麻生君は悔しそうに呟いていた。 野球を始めて一週間程で、今の高低差に食らいつけるなら大したものだと思うのだけれど。 どうやら、麻生君は自分の野球の、技術レベルの理想を高く設定しているようだ。 「よし、もう一回だ。頃合いを見てもう一度、高低差のある球を頼む」 そう言うと、気持ちを切り替えるように眼鏡のブリッジを指で押し上げ、再び両手でバットを握る。 ここまでやる気になってくれると、手伝う方としても気合いが入る。 「はいっ、わかりました」 返事をして練習を再開する。 腰の高さにボールをトスし続け、麻生君がトスしたボールを打ち続ける。 その繰り返しが十分程続いた頃、『そろそろ頃合いかな……』と考えた。 何が頃合いなのかは言うまでもなく、低めの球をトスする頃合いの事である。 「(よし、行くよっ!)」 心の中で自分自身に合図を送りつつ、表面上では何事もないかのように振る舞い、しかし内心ではどうなるか楽しみに思いながら、何度も反復してきた動きを繰り返し、ボールを低くトスする。 「っ!?」 麻生君は、トスバッティングに夢中になりすぎていたのか、低い球の事を忘れていたらしく、一瞬反応が遅れた。 そんな状況でスイングしても、まともな当たりになるはずもなく、バットの芯で打てなかったボールは低く鈍い音を響かせネットとは見当違いの方向に転がっていった。 「……………………やはり、いきなりそう上手くはいかないか。わかっていたさ、わかっていたとも」 打ち損じて転がっていくボールを見て、凄くショックを受けていた表情になっていたところを見た身としては、言い訳のようにしか聞こえない。 とにかくフォローをしておこう。 「そうですよ、始めから上手くできる人なんてそうそういませんよ。上手くなるには練習と経験、それが一番です」 とにかく言い訳がましいという事には目をつぶり、できるだけ麻生君の発言の内容を肯定しつつ、練習への意欲を高めるように言葉を選びつつ、言葉を紡ぐ。 「ああ、そう……だよな」 麻生君はそう言うと、バットをしまいグラブを掴んで坂本先輩の方に向かった。気持ちを切り替える為に守備練習でもするのだろう。 麻生君が行ってから、すぐに他の部員……成田秀二君に練習を手伝ってほしいとお願いされた。 「じゃあ、バントの練習するからマシンの操作を頼むよ」 成田君は、いかにも女子が騒がずにはいられなさそうなイケメンフェイスに爽やかな笑みを浮かべながら、自分の金属バットを取り出し、素振りをしている。 わたしの仕事は、バッティングマシンにボールをセットするだけ。セットしたら何もしなくても勝手に投げてくれるからね。 数回の素振りを終えた成田君は、バットの先端に左手を添え、即座にバントできる構えに入る。 わたしはマシンの後ろに行き、カゴからボールを取り出しボールをセットする。 球種は当然ストレート。スピードは……初心者だし100キロぐらいでいいかな。 設定を終わらせた。後はたまにボールを追加する事以外では見てるだけ。 マシンのアームがゆっくりと持ち上がり、ボールを持ち上げた瞬間、急激にアームのスピードが増し、設定した通り100キロ(多分)のストレートで、ストライクゾーン(成田君を基準とした場合)に向かっていく。 次の瞬間にコツン、と小さな音がバットから鳴り、ボールが弱々しく地面を転がる。 「よしっ」 成田君が小さく、だが満足そうに呟いた。 今のは、ボールをバットに当てた部分に加えてバットを引くタイミングが良く、打球が上に上がらず球の勢いもいい具合に抑える事が出来ていた。 球速を抑えていたとはいえ、今のは上手い。 「今のは上手なバントでしたね」 上手にバントできた成田君を誉めておく。 これひとつで部員のモチベーションを上げやすいので、誉める事はわりと重要だ。 「ありがとう、いいバットだろ?」 喜んでいる成田君は、わたしの予想してない、少し的が外れた返事を返してきた。 バント技術の事を誉めたつもりなのに、成田君からはバットの事を自慢するような返事が返ってきた。 「え、ええ、いいバットですね」 とにかく、バットの方も誉める事でモチベーションの増加に繋がるかもしれないので、余計な事は言わずにバットも誉めておいた。 その途端、成田君は爽やか?なスマイルを浮かべ、自らの手にあるバットに熱い視線を注いだ。 その眼に、ある種の怖さを感じた。 成田君の様子が少しおかしいので、バットの事をもう少し聞いてみる事にした。 「あの、そのバットって何か特別なバットなんですか?」 わたしが聞くと、成田君はウットリとした顔でバットから視線を外し、頷いた。 「そうなんだよ、なにせ楓たんモデルのバットだからね!」 「え……かえ…? え?」 ん? 聞き間違いかな? 聞き間違いじゃないとすれば『楓たん』って言ったよね? そもそも『楓たん』って誰? そこからわからない。 みたいな事を成田君に言ったところ、成田君は怒涛の勢いで喋りだした。 早口でまくしたてる感じだったので聞き取りづらかった。 なんとか聞き取れたところから話を整理すると、成田君の見ている深夜アニメに出てくるヒロインの一人が、件の『楓たん』らしい。その深夜アニメは野球を題材にしたものらしく、かなり人気があるらしい。で、その『楓たん』モデルのバットがでたらしく、そのヒロインのファンの成田君は『楓たん』モデルのバットを買ったらしい。 以上が、話の中から聞き取れたところをわたしなりに整理してみた結果だ。 つまり、要約するとアニメキャラのモデルのバット買ったって事のようだ。 たったこれだけの事を理解するだけなのに、酷く疲れた気がする。 とにかく、聞いてる間は練習中止してしまったから練習再開しないと。 「ちょ、成田wwwお前、楓派かよwwwwwきめえwwwwww」 練習再開しようと思った矢先に、背後からやけにテンションの高い声が聞こえてきた。 この独特のテンションは一人しかいない。 「安川君ですか」 そう言い、後ろを振り返ると、予想通り安川慎吾君だった。 「当たりwwそれより、成田よぉwwwww楓派ってどういう事だよwww」 「何か文句でも?」 何やら不穏な空気が、二人の間に漂う。 「当たり前だろwwww楓よりも秋子に萌えるだろjk」 「秋子だって? 冗談だろ!? 秋子より楓たんの方がずっといいだろ」 「はっwwwwwお前目が腐ってんじゃねぇのwwwwwww」 「そっちこそ、視力大丈夫? いい眼医者知ってるから教えてあげるよ」 「違うかwww腐れているのはお前の脳みそかwwwwwwww」 「安川こそ頭がおかしいよ。いい精神科医教えてあげるから一生入院してろよ」 ああ、居心地が悪いことこの上ない。 二人ともアニメの話してたはずなのに、いつの間に罵りあいになったんだろう。 と、とりあえず止めないと! 「あ、あの二人とも喧嘩はいけないとおm」 「「市村さんは黙っててくれ!」」 二人からどなられた。しかもシンクロされた。 こう言われた以上、わたしでは何を言っても無駄だ。 残念だが黙らざるを得ない。 途方に暮れていると、誰かがわたしの隣を通り抜けていった。 「ここは私に任せろ。市村は、青山達のところに行け。練習の手伝いを探していたぞ」 わたしは、手の骨を鳴らしながら通りすぎていったキャプテンの指示に従い、青山君達のところに向かった。 余談だけど、この出来事から一時間程経った頃、あの二人がどうなったのか気になり、グラウンドを見渡してみた。 二人は、グラウンドの端っこの方で正座していた。しかも、俯いて、何かに怯えるようにガタガタと震えながら。 ……いったい、あの後に何があったんだろう。 この時間だと、青山君は山吹君と投げ込みしているはず。 正直、投げ込みの練習では何か手伝いできるとはあんまり思えないんだけど、坂本先輩の言った事なので、口からの出まかせとは思えない。 ま、行ってみればわかるよね。 と、言う訳でビニールハウスで作られた簡易ブルペンの前に着いた。 いつもならここで練習しているはず。 ビニールハウスの扉を開くと、予想通りに投げ込みをしている二人……そして、予想外な事に、キャッチャーの斜め前方、わかりやすく言うならバッターボックスの位置にバットを構えて立っている者がいた。 ビニールハウスの中にいた三人……青空翔太君、山吹陽助君、川村龍一君、は一斉にわたしの方を向いた。 多分、誰が入ってきたのかと思って見たのだろう。頭の中ではそう理解できるのだけど、実際に一斉に見られると、不可視の圧力みたいなのを感じて、軽くのけ反りそうになる。 しかし、今はのけ反っている場合ではない。のけ反るよりも練習の手伝いという大切な事がある。 「えっと、坂本先輩に言われたんです。青山君達の練習で人手が足りないって」 ここに来た理由を簡潔に述べると、バッターボックスにいた川村君が構えていたバットを下ろす。 「……それなら、俺の役目は終わりだな…………」 「役目? 役目ってなんですか?」 「少しでも実戦に近い雰囲気で練習したかったから、仮想敵バッターとして、龍一にバッターボックスに立ってもらったんだ。ただし、バットは振らずに立ってるだけでな」 川村君の台詞の疑問に、青山君が答えた。 「そもそも、ここでボール打とうものなら、ビニールに穴空いちまうな。龍一のパワーなら尚更だ」 山吹君の言葉に、わたしは心の中で頷いた。 川村君は、入部当時からずば抜けたパワーの持ち主だった。飛ばす事に関しては多分部内一だろう。 その反面、バットコントロールがイマイチで、ボールに当たる事は十球中、一、二球がやっとといったところだ。 「……マシン打撃してくる」 川村君は、山吹君の台詞にも表情一つ変えず、バットを持ったままビニールハウスから退出した。今言った通り、バッティングマシンで練習しにいくのだろう。 「じゃあ、早速だけどバット持って打席に入ってくれ」 「はい」 近くに立てかけてあったバットを手に取り、川村君がいた場所と同じ位置に立つ。 「あ、言い忘れるところだった。おい、陽助、市村さんが見てるからって、調子に乗ったり力んだりするなよ?」 「そ、そんな事しねえよ! 考えてすらねーよ!」 からかうような口調で喋る青山君の言葉を、山吹君は必死な様子で否定する。 「そうか? その割には焦ってるように見えるんだが?」 「焦ってないっ! 余計な事言ってないで早く構えろ!」 焦りまくっている山吹君を見て満足したのか、青山君は言う通りにキャッチャーミットを一度拳で叩いて、前に突き出す。 「よし、来い」 山吹君は頷くと、大きく振りかぶり、左足を前に出し、ボールを持った右手を真横に振り抜く。 振り抜いた右手から放たれたボールは、サイドスロー独特の軌道を突き進み、青山君が外角低めに構えていたキャッチャーミットに納まる。 山吹君は、やはりコントロールがいい。 球威や球速があまりない分、狙ったところにきっちりと投げる事ができるコントロールは目を見張るものがある。 そして、そのコントロールの良さを一層良く見せているのが、青山君のキャッチングの上手さだ。 捕手のキャッチングが上手ければ、投手は心理的な余裕が生まれるし、投球にも幅ができる。 とはいえ、この二人が出場した試合を見た事がないので、このコントロールとキャッチングの良さが、試合でも通用するかと言われれば、?マークがつく。 「力みすぎだ。もう少し力を抜け」 「抜いてるぞ!」 「嘘つくな。俺が何回お前の球を受けてきたと思ってるんだ」 「嘘じゃねえって!」 二人は言い合いをしながらも、全生徒下校時刻が来るまで練習の手を止めはしなかった。 今日も練習時間が終わった。 わたしの場合、ここからもう一仕事がある。練習用具の片付けだ。 普段ならなんて事はないのだが、今日は筋肉痛なので、ただの後片付けも苦行になる。その辛さは今日、練習用具を準備した時に体験済みだ。 幸い、今日の練習手伝いはたいして辛くない部類に入るものが多かったので、今の痛みはほとんどない。 とはいえ、また重い物を持ったりしたら痛みが振り返すんだろうなぁ………… 「……はぁ」 でも、これもマネージャーの仕事なんだし、仕方ない事なんだ。 憂鬱な気分になりながらボールカゴに手を伸ばすが、ボールカゴを掴む寸前で、カゴが浮き上がった。 「えっ?」 素でそんな声が喉から漏れた。 訳がわからなかった。 だって、青山君がボールカゴを持っているのだから。 なんで今、青山君がボールカゴを持っているのだろうか。 もう練習時間は終わったのだ。 「筋肉痛なんだろ? 今日は俺達が片付けておくから、休んでていいよ」 色々と思考を巡らせていたわたしは、その一言で頭の中が真っ白になった。 ……否、一つの疑問が残った。 「なんで、筋肉痛の事……いつから……」 「なんでって、昼休みに聞いたから」 青山君が指さした方向には、両手を顔の前で合わせ、ひたすら頭を下げる望ちゃんがいた。 「昨日、戻ってこなかったから何かあったのかと思って、市村さんと一番仲の良い望に聞いてみたんだけど……」 青山君は、一度言葉を切り、横目で望ちゃんの方を見る。 「コイツがそもそもの原因だったとはな」 望ちゃんは何か反論するつもりだったのか、口を開きかけたが結局何も言わずに閉口した。 「ま、そんな訳で今日のところは俺達に片付けさせてくれよ、な?」 「でも……」 わたしの都合で迷惑をかけさせる訳にはいかないと思い、断って自分で運ぼうとしたが 「でもも何もないっ……女の子なんだから体は大事にしとけ」 青山君はそう言うと、返事を待たずにボールカゴを持ち上げ、体育系部活共用の練習用具室へと歩きだした。 それに続いて、他の部員達も次々に練習用具を持ち、歩きだした。 その様子を、ただ茫然と眺めながら、青山君の言った言葉を脳内で反芻した。 「昼休みに聞いたのかぁ……」 同時に謎が解けた。 わたしが準備運動してた頃、ランニングを終えたみんなが何か話してたけど、わたしの筋肉痛の事だろう。 だから、今日の手伝いはたいして体を使わない、軽いものばかりだったんだ。 ああ、結局みんなに気遣わされちゃったか、マネージャーなのに……わたし、まだまだだなぁ。 マネージャーとしてこんな事、もう二度と無いようにしよう。 わたしは、心から決意した。 そして、片付けも終わり、本来ならここで解散なのだが、今日は解散前に野球部監督の豊永哲也先生から言う事があるとの事で全員グラウンドに集まっている。 「さて……今日は重要な発表がある」 豊永先生は定年間近の割には、張りのある声で語りだした。 重要な発表? なんだろうか? 豊永先生はみんなの視線を一身に浴びながら、口を開いた。 「春の甲子園をかけた、秋の予選大会が迫ってきてるのは、ここにいる全員が知っていると思うが……」 豊永先生は一度沈黙し、ため息をついてから、再び口を開いた。 「我が野球部は、秋の予選の出場を辞退する事にした」
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パワプロクンポケット 【ぱわぷろくんぽけっと】 ジャンル 野球ゲーム 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテインメント大阪(ダイヤモンドヘッドプロダクション) 発売日 1999年4月1日 定価 4,500円 プレイ人数 1人(対戦プレイは2人) 判定 良作 ポイント 『パワプロ5』のスタッフが制作した外伝全ては極亜久高校から始まった彼女シナリオは初代から死亡・NTRがあるバランスは非常に大味、だがそれがいいという声も表「ときメモ」と対なす裏のギャルゲー?正史で主人公を窮地に陥れてしまう荒井紀香 実況パワフルプロ野球シリーズ パワプロクンポケットシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 その後の展開 いくぜ甲子園! めざせ、プロ野球!! 概要 本家とは似ても似つかないシナリオや彼女、サクセスで人気を集めていく事になるパワプロクンポケットシリーズの初代作。ゲームボーイカラー対応。 『実況パワフルプロ野球5』の「サクセス・高校野球編」のストーリーの外伝作であり、制作スタッフも『5』に関わっていた人がほとんど。同作品で敵側だった極亜久高校の野球部を立て直し甲子園を目指すストーリーになっている。 ニンテンドウ64版『パワプロ6』とプレイステーション版『パワプロ 99(開幕版及び決定版)』に選手を送る事が出来るため、当時は選手育成用ソフトという側面も強かった。 話を楽しみながら野球選手を作るというパワプロ本家の面白さはそのまま。が、少し違う方向性の野球ゲームである。 ストーリー 「極亜久高校編」一年生の秋、極亜久高校に転校した主人公。野球をやっていた主人公はここでも野球部に入るが、極亜久高校野球部は不良の先輩たちがたまり場としている荒れ果てた状態であり、しかも不慮の事故で壊滅、部員は主人公と友人の亀田のみとなってしまう。野球部廃部の危機に甲子園出場をあきらめきれない主人公は、部員を集め野球部再建と試合の勝利、そして球児の夢甲子園を目指す。その影で謎の組織が暗躍しているとも知らず…。 特徴 本シリーズは本家『パワプロ』にある選手育成モード「サクセス」を大きく重視したつくりになっている。 パワプロシリーズのサクセスもバラエティ豊富だが、あくまでモードの1つとして作られているため当時の『5』の話の内容はやや薄め(*1)だった。 しかし本作のサクセスは選択肢によるパラメーター増減だけでなく、ノベル(*2)要素も大きく押し出されており、シナリオも色々と濃い内容となっている。 サクセス以外には『対戦』と選手データやその選手のパスワードを確認する「データ」しかない。 シリーズが進むにつれてこれらのモードが追加されていった。 『パワプロ』の外伝という色が強いためか、猪狩兄弟、矢部君、ダイジョーブ博士、パワフル学園や白鳥学園の面々といった『5』のキャラクターが顔見せしたりもする。 特に猪狩進とダイジョーブ博士はプロペラ団の野望に巻き込まれ、ストーリーにも深く関わってくる。ダイジョーブ博士は『3』まで継続して登場。『4』からは黒野博士に役割を移すことになった。 ハードのスペックの都合上、野球のバランスが甘い。 守備と走塁が完全オート。その割にオート守備・走塁の頭が良くない。 前年にKCE名古屋が開発した『パワプロGB』ではマニュアル守備が出来た。 ただし『パワプロGB』の操作難易度は高く、お世辞にも遊びやすいとは言い難かったためオート操作は英断ともいえる。 野球パートの難易度は低め。 走塁スピードが異常に速く、走力がB以上の選手なら内野安打が非常に出やすくなる。 ただし、今作の走塁や守備の動きは走力に比例しており走力がFやGだと逆に異常に遅くなる。 ある程度のパワーを持ってボールの下をミート打ちするだけでホームランが面白いように出る。 そのためラスボスの「野球マスク」が弱く、上手く粘れば99-2という状況にもなる。 投手側もCPUが強力な変化球に対応できないせいで、一極集中で鍛えておくと打たれることは無くなるようになっている。 ただその場合、何らかの能力が不足するか、育てた変化球以外が平凡化してしまいやすいので、本作以外では役立たずになってしまいやすいが。 血の気システムがある。 ケガをしたり悪いイベントを行うと増えていき、溜まっていくとケガ率が上がる代わりに経験点が上がる。これはパワポケ14のストレスとバーニング状態に通じるシステム。 投手の育成方法は本作ではポイントを割り振るのではなく、『パワプロ5』のように練習する事で勝手に球速や変化球、コントロールやスタミナが上がっていくシステム。 評価点 「極亜久高校」に入学した主人公が仲間を集めて野球部を再建する。 『パワプロ5』では悪役だった『外藤』だが、本作の主人公達から見れば面倒見のいい先輩である。 2年目から転校してきたプロペラ団のスパイである四路智美の提案で「妨害作戦」を行って敵を弱体化する事が出来るが、最終的に主人公は「正しくないやり方で手に入れたものからは、満足は得られない」と妨害作戦をやるべきじゃなかったと否定。甲子園から真正面にチャレンジする事を決める。 ミニゲームで他の部から部員を引き抜いてくる展開が1年目の主な目的となる。 悪役校だった極亜久高校を熱血主人公が立て直すというストーリーは王道性が高く、そこを評価されている。 後のシリーズを遊んでいると、亀田や荒井三兄弟といったキャラを普通に野球選手として使えるのは逆に新鮮かもしれない。 味方野手の能力がかなり上昇しやすい。 仲間評価が高い状態で試合に勝利したり、能力が上がるイベントが発生すると、全能力がどんどん上昇していく。 特にパワーの伸びは凄まじく、後のリメイク作品と比較すると大きく上昇する(*3)。一回の試合でパワーが10伸びることもざら。 試合の勝利状況やイベントの発生状況次第では、亀田はおろか荒井金男(*4)ですらパワーがAになる。 その反面投手は平山以外は能力の伸びが控え目である。 ただし、後述の後期出荷版では試合後などの仲間の能力の上昇値が初期版より低くなっている。 選手登録後にサクセス終了時のチームを対戦で使用できる。 主人公を育てやすい。 初期ステータスが非常に高い事が多い。状況によってはステータスにCがある事も多々ある。 また2年目まで大きな怪我をしない、練習ボーナスの回数制限が緩い、ダイジョーブ博士の成功率が何故か高め、という事もあって歴代パワプロ・パワポケの中でも育成しやすいサクセスになっている。 これは前述の通り本作が「パワプロ」の外伝作であり、「クリア条件が本家より厳しめな代わりに、能力の高い選手が育てやすい」という位置づけの為と思われる。 GBA版では育成難度が上がっており賛否両論になっている。 彼女シナリオは初代からパワポケ節に満ちている。 + 以下、初代から発揮されてる本作の彼女候補とその顛末 初代から彼女が死ぬ。 甲子園で優勝してドラフト1位になるか甲子園決勝を諦めなければ、幼馴染の進藤明日香は病死、コンビニ店員の佐瀬みなこは飛行機事故に巻き込まれてしまう(*5)。 プロペラ団のスパイながら主人公に好意を持つ四路智美も、極亜久高校に肩入れした事でプロペラ団に捕まってしまい、条件を満たさなければピストルで射殺。追い撃ちもきっちり撃ちこまれるという念の入りよう。さらにそのまま甲子園優勝を迎えると、彼女を射殺したプロペラ団日本支部長も失意のあまり銃で自殺する。 だが仲間を集めて、彼女が持ち逃げした「レポート」をしっかり扱えば主人公が智美を助けに行ける。その時の展開は仲間達との絆も感じられ、非常に熱い。 初代からNTRがある。 マネージャーの石田由紀がそれである。仲間の一人「佐藤」とくっつく展開があり、GBAのリメイクでは同じく由紀に惚れていた平山と共に主人公が「佐藤コロス!」と怨嗟の声をあげるアルバムが存在する。これは、佐藤を仲間にしていなくても必ず発生する。 どうやって二人がくっついたのかは未だに明らかになっていない。少なくとも、作中で由紀は主人公に好意をもっている場面もいくつか見られる。本作の佐藤のプロフィールには、「女の子のはしっかり手を出す、隅に置けないタイプ」とあるが……。 しかも佐藤と由紀がくっついたのは正史である。子供が『10』『13』に出てくる鉄砂高校に入学している。 あくまでも主人公と由紀が交際していない場合に起きる展開であるため、NTRと感じるのは由紀狙いで失敗したプレイヤー視点の話である。 初代から攻略できないサブヒロインが居る 顧問になってくれるようこ先生がそれである。野球知識はないが、野球部に親身になり、妨害してくる教頭に対して怒り奮闘してくれる熱血女教師。ランダムで倒れるイベントがあるものの攻略は不可能。 エンディングでは極亜久高校から転勤していくが、『10』では佐藤の子供達が在籍する鉄砂高校に顧問として登場。野球知識をしっかり身につけた名将として成長している様子。 初代からはずれ彼女が居る。 時代を感じさせるガングロコギャルの獨田(どくだ)マリコも大概だが、本当に酷いのは荒井紀香(あらいのりか)である。 荒井三兄弟よりすごく年上の姉だが、恐ろしい疫病神。ランダムで出てきたら無理やり彼女にさせられる、断る事も出来るが代償として仲間評価が死ぬほど下がる。彼女にしたらマイナスの影響しか与えない。カラオケでは主人公の歌をバカにしてセンス×を与えたり、自分の髪を縫い込んだマフラーで恋の病にしたりなど。その癖、小馬鹿にしたような「ふふふ~ん」という会話が癪に障る。 下手すれば『3』の亀田よりもウザくて怖い。というよりも、本作の亀田が主人公に最も与えた被害が紀香との仲をはやし立てた事だとも言われている。しかし基本的に『1』の亀田は憎めない奴となっている。 後のシリーズにも「顔がお世辞にも良くない彼女キャラ」や「無意識にマイナス効果を与えるが本人は主人公を支えようとしてくれて可愛くて最終的に主人公がとても強くなる彼女キャラ」などは居るが、ここまで主人公に嫌がらせをしてくる彼女キャラはパワポケでも類を見ない。 しかし恐ろしい事に正史ヒロインであり、彼女と交際したせいかは知らないが主人公はプロであまり活躍できずにつまらない事故で死んでしまい(*6)、その後にやさぐれた亀田によってサイボーグとして蘇らされコキ使われる事となるのが『3』の物語である。 一応「野球超人伝(*7)」をくれる事だけが紀香の与えてくれる旨味である。GBA版のリメイクでは超特殊能力をくれる唯一の彼女キャラ。 問題点 対戦で使えるのは極亜久高校とサクセス中の敵高校のみで、プロ球団は一切使えない。 サクセスで作成した選手を選択した場合は先述の「サクセス終了時点(+離脱時点での外藤)での極亜久高校」となる。 チームアレンジも無い為、「サクセスで作った選手のみのチーム」を使うことも出来ない。 サクセス終了時のチームはCOMに使用させることはできず、COMに強力なチームを使わせることができない。よくて聖皇学園となる。 ランダムイベントが非常に多い。 本作は彼女候補すらランダムが非常に絡む。幼馴染の明日香ですらイベントを起こさないと彼女に出来ない。安定した育成はほぼ不可能になっている。 確実に彼女に出来るのは妨害活動を起こし続けて電話番号をもらえる智美のみ。 だからこそ紀香の出現が恐ろしいのだが。ふふふ~ん。 亀田が甲子園決勝前に交通事故にあって死んでしまうイベントもランダム(野手が九人以上で17%)。 主人公が捕手以外の場合、正捕手が居なくなってしまう。固定メンバーである荒井三兄弟全員がサブポジとして捕手があるのが救いか(但し三人とも捕手に関連した特殊能力を持っていないため、亀田から数段劣る)。 仲間をスカウトするためミニゲームでは全て最高レベルの状態からスタートし、失敗してやり直していくうちにレベルが下がっていく仕様になっており、一発でクリアするのが難しい。そのため次作からはミニゲームをプレイした順番ごとに難しくなったり、仲間評価が関係するようになった。特に前者は苦手なゲームを先にやり、得意なゲームを後回しにするということが可能である。 だが、リメイク版と比較すると全体的に一発クリアしやすい仕様になっている。 サクセス開始時の能力がピンキリであり厳選が必要になってくる。 同じ能力でもセンス○の取得がランダムであり、センス○を持っていた方が確実に良い選手を作りやすい。 野手の場合、初期ミートが2~4で変化するのだが、ミートが4の状態が最もお得になっている(*8)。 花粉症にかかっていた場合、初期ミートが5になることがある。 投手は野手以上に複雑になっている。 球速が一定以下だと球種が2つになる。 スタミナ、コントロールの初期値が完全にランダム。 野手能力が低いほど球速が高くなる。 所持している球種がランダム。 「チームメイトの能力が上がった」と表示される能力アップでは、パワー、スタミナ、コントロール以外はBランクまでしか伸びなくなっている。 特にミートは5までしか伸びない。 理由は、今作のみミートのランクが一段階繰り上がっておりミート5でBランク、ミート6以上でAランクと判定されているため。 個別能力アップでのみAランクにまで伸びる。 球速にも上限が160km/hより下の上限が存在する。 後のパワポケ3などでは聖皇学園の元4番打者と説明されているネロが5番打者固定で出場する(4番は野球マスク)。 なぜそうなったかは不明であるが、実際ネロはパワー220の超スラッガーであり5番打者で出場するのは後のストーリーとあわせて違和感を覚える内容になっている。GBA版や他の作品ではしっかり4番打者として出場するようになった。 バグ・不具合 初期出荷版では敵チームの試合前の戦力表示が正しくない 正確には一つ前の試合相手の戦力が表示される。初戦のあかつき大学付属高校の場合、対戦の亀田がアイコンの極亜久高校の戦力が表示される。正しいかどうか不明な高校もあるが聖皇学園では圧倒的に強い筈の野球マスクが最高ランクではないなど明らかにおかしいものがある。後期出荷版では聖皇学園の戦力がオールAになっているなど正しく修正されている。 だが、初期版よりも仲間の能力の伸びが悪くなっているなど下方修正されている点がある。 水原のミニゲームはAボタン入力時にカーソル移動に遅延が発生するため絶対に満点を取れない。 リメイク版では修正されている。 右打者だとだけ打撃能力が弱体化する。 打球が飛びにくくなる。「対左投手○」が発動しないとミートが-1される弱体化が発生する。 「対左投手○」が絡むことから本来、左対左時に左打者に適用される弱体化が右打者では常に発生している可能性がある。 そのため、特に拘りが無い場合は左打者で育成するのが基本となっている。 今作は打球が飛びやすいため気になりにくい要素ではあったもののこのバグは次作の『2』にも引き継がれている。 『2』は今作の反省を受けてか打低の調整がされておりこのバグの影響が大きくなっている。 パワポケ1で作った選手を『パワプロ6』『 99』に送るとエラー回避が1になるバグ(仕様?) DS以降の作品に送ると守備力と同値になっている。 マイナスイベントが多い 基本的に亀田が邪魔するなどのやる気や体力を下げるイベントが多い。特に「うんこマン」「負け犬」などの下らないあだ名を付けられ、教師や彼女候補すら言われるという不愉快なイベントがある。 彼女不在だとバレンタイや誕生日に心の病気になることがある。 総評 『パワプロ5』の外伝という印象が強い一作だが、「パワプロの悪役校」に焦点を当てて再建を目指すシナリオ、彼女シナリオの容赦のなさなどは後のパワポケシリーズに繋がる要素も多い。 粗削りだが、強い選手を作りやすいのはカタルシスがある。 その後の展開 2000年3月30日にゲームボーイカラーで『パワプロクンポケット2』が発売された。 GBA初パワポケである『3』は、本作の直系の続編になっている。 紀香とくっついて死亡した主人公が、亀田と唐沢博士によってサイボーグとして蘇らされるという筋書き。プロペラ団との決着もつけられる。 『1』ではお調子者ながら憎めない奴だった亀田だが、『3』ではやさぐれており主人公に対してかなり畜生の態度を取る。 2004年7月29日にゲームボーイアドバンスで『パワプロクンポケット1・2』としてリメイクされた。 2021年9月に『実況パワフルサッカー』に智美が登場している。 『パワプロアプリ』に登場せず『パワサカ』に登場というのは妙に映るかもしれないが、2019年より『パワプロアプリ』で行われている『パワプロアプリ』実装をかけた歴代投票で2年連続で下位に沈んでおり、翌年より同投票にエントリーできなくなってしまっている。智美を実装したい製作陣の意思と下位に沈んだ結果の双方を考慮した結果、『パワサカ』実装に落ち着いたものと思われる。 2021年11月25日にNintendo Switchで『パワプロクンポケットR』が発売。 『1』『2』がベースとなっている。
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OP ↓ 〇国体前日編 秋季大会編 〇国体編 秋季県大会準決勝 コミュ&イベント③ ↓ ↓ コミュ&イベント① 国体1回戦 ※以下は勝ち上がった場合の予定 ↓ ↓ 秋季県大会決勝or3位決定戦 コミュ&イベント④ ↓ ↓ コミュ&イベント② 国体2回戦 ↓ ↓ 練習試合 コミュ&イベント⑤ ↓ 国体準決勝 ↓ コミュ&イベント⑥ ↓ 国体決勝 国体について 試合:全4試合 国体開催場所:藤崎台県営野球場 内野:土 外野:天然芝 ナイター設備あり 収容人員:24,000人 熊本城内にあり 天候:暑さ(35度付近も珍しくはない 雨もそれなりに降る) ナイター開始時刻には「肥後の夕凪」天候追加 ただし、最初の練習試合のみ 秋田県こまちスタジアム(外野天然芝 海風の影響あり)で行います 開催相手:東北野球タックル児☆ラブリー甲子園本編でベスト8に残ったチーム+ベスト16チーム3チーム+開催県熊本代表 そのうちからランダムに選出 ただし、南大阪代表BL学園は必ず国体2回戦or準決勝以降で当たるように調整される また、北大阪代表姫松社はBL学園より甲子園成績が下のため出てこない 該当チーム:即死工業(熊本)、BL学園(南大阪)、らんだむ山田(青森)、流星塾(宮城) 山形(山形代表)、東東京代表(東東京)、阿部工場高校(山口) +新潟、石川、高知、和歌山、広島、滋賀、佐賀から2チーム + 本編 1年目・・・1年目1月達成 部員を集めよう(最低のこり7人) 部室を作ろう 顧問を探そう マネージャーを探そう 上記すべてを達成する 2年目・・・2年目5月達成 春・秋で東北大会進出(県大会ベスト3以上) 夏で甲子園出場(県大会優勝) 21世紀枠でセンバツ出場(県大会ベスト4~16で確率出場) 上記のうちいずれかを達成する 3年目 夏の選手権優勝
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げきじょうばん はんぺんこうしえん さけとぽにてのうたがっせん げきちゅうかCD【登録タグ CD CDけ ほのづきCD コモレビノーツCD 全国配信】 前作 本作 次作 ハンペン甲子園 ~春のセンバツ~アコゥスティカ(BIRUGE)Sweetopia(ほのづき) 劇場版「ハンペン甲子園 ~鮭とポニテの歌合戦~」劇中歌CD明日も良い日になるでしょう(BIRUGE)Sweet Splash!!!(ほのづき) 走れ!チャリンコ焼肉奉行所 BIRUGE ほのづき 流通 即売 配信 発売 2013年4月28日 2013年5月11日 価格 ¥100 ¥105 サークル ハンペン甲子園 CD紹介 BIRUGE氏とほのづき氏の共作シングル。 『ハンペン甲子園 ~春のセンバツ~』の続編。 劇場版『ハンペン甲子園 ~鮭とポニテの歌合戦~』の劇中歌を収録したCD。なお作品の上映は配給会社の経営破たんのため、中止となっている。 THE VOC@LOiD 超 M@STER 24(超ボーマス24)で頒布。 とらのあなにてダウンロード販売が行われている。 曲目 鮭とバラの日々唄:新巻鮭師匠(KAITO V3 Strailght) Mrs.ピンクサーモン(巡音ルカ) 作詞:ほのづき 作曲:BIRUGE Yesなのに!唄:ノニ山ほとぎ(IA -ARIA ON THE PLANETES-) 作詞・作曲:ほのづき 鮭とバラの日々 (カラオケバージョン) Yesなのに! (Instrumental ver.) 関連動画 リンク 特設ページ Twitter とらのあな コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-06-04 17 23 51) 名前 コメント
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